# データの正体 — 文字・画像・音・動画の正体

> レベル: 初級 ／ 対象: 大人
> 出典: Kotowary — https://kotowary.com/learn/units/data-basics?level=beginner&audience=adult
写真も文章も音楽も動画も、コンピュータの中では**すべて0と1**でできています。ここでは、その0と1が**どんな種類のデータになり、どう扱われるか**を見ていきます。0と1やビット演算そのものの仕組みは [2進数とデータ](/learn/units/binary-and-data) が担当します。

## データには種類がある

ひとくちにデータと言っても、扱う中身によっていくつかの**種類（メディア）**に分かれます。

- **文字（テキスト）** — 文章やプログラム
- **画像** — 写真やイラスト
- **音（音声）** — 音楽や録音
- **動画** — 画像と音を時間に沿って並べたもの

どれも最後は0と1ですが、「どう0と1に置き換えるか」のルールが種類ごとに違います。

## メディアはどう作られる

現実の見た目や音を、コンピュータが扱える数値に変えることを**デジタル化**といいます。

- **画像** — 絵を細かいマス目に分け、1マスごとの色を数値で記録する。この1マスを**画素（ピクセル）**と呼ぶ
- **音** — 音の波の高さを、短い間隔でくり返し測って数値の列にする
- **動画** — 少しずつ違う画像（コマ）をパラパラ漫画のように高速で切り替え、そこに音を重ねる

「細かく区切って数値にする」——これがデジタル化の共通のやり方です。

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## データ量と圧縮

データの大きさは**データ量**で表し、単位は **バイト → KB → MB → GB → TB** と大きくなります。

- 短いメール1通 … 数 KB
- 写真1枚 … 数 MB
- 映画1本 … 数 GB

大きなデータを小さくまとめる技術が**圧縮**です。元に完全に戻せる**可逆圧縮**（ZIPなど）と、少し情報を捨てて大きく縮める**非可逆圧縮**（JPEG・MP3など）があります。

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## ⚠️ うまくいかないとき

- **文字化け** — 文字の読み方（文字コード）が食い違い、別の文字に見える
- **開けない** — データの形式と、開こうとしたアプリが合っていない
- **無駄に重い** — 用途に合わない形式で保存している（写真を大きいまま送る、など）
