パソコンやサーバの横蓋を開けると、いくつかの部品が並んでいます。まずは全体図で「部品の地図」を持ちましょう。
概要 — まず全体をつかむ
詳細 — 1段階ずつ追う
まず全体を1枚で
アニメーション『コンピュータの中身(部品マップ)』を開く
中に並ぶ主な部品と、その役割です。各部品をクリックすると、その解説へ移動します(このあと1つずつ作っていきます)。
この部分をもっと深く(中級)
アニメーション『コンピュータの中身(部品マップ)』を開く
コンピュータの記憶は、速いが小さいものから、遅いが大きいものまで階層になっています。
アニメーション『記憶の階層(速さと容量)』を開く
- レジスタ/キャッシュ(CPU内) — 最速・最小
- メモリ(RAM) — 速い・中容量(電源で消える=揮発性)
- ストレージ(SSD/HDD) — 遅い・大容量(消えない=不揮発性)
用語では、動作中に使うメモリを主記憶、消えずに残すストレージを補助記憶とも呼びます。
速さと容量はトレードオフ。よく使うものを上の階層に置いて、全体を速く見せます。キャッシュが効くのは、直前に使ったデータや近くのデータがまた使われやすいから(参照の局所性=時間的・空間的)。
部品の役割(料理店にたとえて)
- CPU — 料理人(計算と指示を担う頭脳)
- メモリ — 作業台(今すぐ使うものを広げておく場所)
- ストレージ — 冷蔵庫(電源を切っても残る保管庫)
- マザーボード — キッチンの土台(部品どうしをつなぐ)
- GPU — 盛り付け職人(画面描画や大量の並列計算)
- 電源(PSU)・ファン — 電気を配る/冷やす、縁の下の力持ち

この部分をもっと深く(中級)
- バス — 部品間のデータの通り道(幹線道路)。bit幅=一度に運べる線の本数(幅が広いほど一度に多く運べる)
- クロック — 動作のリズム(速さの目安。ただし数字だけでは決まらない)。GHz=1秒あたりの動作回数
- キャッシュ階層(L1/L2/L3) — CPUの近くに置く高速メモリ
- チップセット — マザーボード上で各部品の橋渡しをする
電源ONから画面が出るまで
- 電源を入れる(電力が各部品に届く)
- ストレージからOS(基本ソフト)を読み出す
- それをメモリに広げる(作業台に載せる)
- CPUが命令を次々に実行する
- 表示はGPUを通して画面に描かれる
「保管(ストレージ)→ 作業台に載せる(メモリ)→ 料理人が動く(CPU)」という流れが基本です。
この部分をもっと深く(中級)
- 電源投入 → ファームウェア(BIOS/UEFI)が起動
- ストレージからOSのローダを読み、メモリへ
- CPUが命令をフェッチ→デコード→実行(後述のCPU記事へ)
- 必要なデータをメモリ・キャッシュ経由でやり取り
- 描画はGPUが担い、フレームバッファから画面へ
⚠️ うまくいかないとき
- 全体的に遅い — メモリ不足(作業台が狭い)/ストレージが遅い
- 起動しない — ストレージやマザーボードの不調
- 熱くて止まる — ファン・冷却の不調
この部分をもっと深く(中級)
- メモリ不足 — 足りないとストレージを代用(スワップ)し激遅に
- ストレージI/O — 読み書き待ちが全体を律速する
- 発熱・サーマルスロットリング — 熱で自動的に性能を落とす
- 数字の罠 — クロックやコア数だけでは実性能は決まらない
理解度チェック
そのまま解けます(成績は保存されません)。無料アカウントを作ると、学習の記録と進捗の山登りが始まります。
問1. 「計算と指示」を担う中心の部品はどれ?
問2. 電源を切っても中身が消えず、長く保管しておく部品はどれ?
問3. 料理店のたとえで「作業台(今すぐ使うものを広げる場所)」にあたる部品はどれ?
問4. 画面の描画や、大量の並列計算を特に得意とする部品はどれ?
問5. 電源を入れてから画面が出るまでの流れとして正しいのは?
問6. パソコン全体が「なんとなく遅い」とき、本文が原因として挙げているのはどれ?
問7. 部品どうしをつなぐ土台となる大きな基板を何と呼ぶ?
問8. 各部品に電気を配る「電源」を、英字3文字の略称で答えてください。