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コンピュータビル
コンピュータの仕組みの教材を、ここから探せます。
0 / 15 ユニット
1.
コンピュータの全体像(部品マップ)
0/1
コンピュータの全体像
横蓋を開けて部品の地図を持つ
2.
コンピュータの部品
0/5
2-1
CPU(頭脳)
計算と指示を担う中心
2-2
メモリ(作業机)
今すぐ使うものを広げる場所
2-3
ストレージ(保管庫)
電源を切っても残る保管場所
2-4
マザーボード(土台)
部品どうしをつなぐ基盤
2-5
GPU(描画・並列計算)
同じ計算を大量にこなす職人
3.
データの正体
0/3
2進数とデータ
0と1がすべての正体
データの正体
文字・画像・音・動画の正体
拡張子はただの名札なのか
4.
ソフトウェアとOS
0/2
ソフトウェアとOS
部品を動かし、アプリを支える
アプリとOSは何が違うのか
5.
OSと実行の深掘り
0/3
プログラムが動くまで
機械語への翻訳
プロセスとスレッド
作業部屋と、その中で働く作業員
Linux
世界中で育てる、無料の土台